【D2メガテン】ザオウゴンゲンの評価
◆ザオウゴンゲンの性能
グレード:85
種族:破壊神
AI:
スキル
継承可枠 | マハラギダイン |
スキル① | ゴッドハンド(MP:8) |
スキル② | 金剛蔵王(MP:-) |
覚醒スキル
素体 | 不屈の闘志 |
金剛発破(MP:4) | |
加護 | リベリオン(MP:5) |
異能 |
火炎ハイブースタ |
防魔 | 物理吸収 |
プレミアムスキル
三段の剛力 | |
加護 | タルカオート |
異能 |
地獄の業火 |
防魔 | デスカウンター |
耐性
物理 |
無効 |
火炎 |
反射 |
氷結 |
- |
電撃 | 弱点 |
衝撃 |
- |
破魔 | 耐性 |
呪殺 | 耐性 |
最大ステータス(レベル50)
HP |
1065 |
力 |
193 |
魔 |
170 |
体 | 148 |
速 |
123 |
運 | 148 |
◆概要
会心状態の味方を物理貫通にする固有スキル「金剛蔵王」を特徴とする、星5の物理アタッカー。この会心状態とはリベリオンや反逆の魔象を発動した際の状態のことを指す。火力を純粋にパンプアップできるチャージに比べ、会心盛れば用なしと言わんばかりに日の目を浴びないリベリオンへの救済か。クリティカルによるダメージアップとプレス消費半減に加え、さらに物理貫通による耐性無視で一方的に大ダメージを与えるという強みをもつ。
すでに物理貫通もちのコウテイとマーラが猛威を振るっているが、リベリオン状態という条件で物理貫通を付与するもので、下準備が必要な点が難点。会心状態にできる悪魔が存在しない場合は「金剛蔵王」は死にスキルとなってしまいザオウゴンゲンのせっかくの持ち味が消えてしまうため、他悪魔以上に味方悪魔への依存が強い。
リベリオンが使える代表悪魔と言えば、ジークフリードにギリメカラ(反逆の魔象はリベリオン状態)あたりだが、ザオウゴンゲンと同タイミングで追加されるヘルズエンジェルが本命。レッドゾーン(固有スキル)で味方全体を会心状態にできるという、ザオウゴンゲンのコンボパーツとして作られたかのような性能をしている。このザオウゴンゲンとヘルズエンジェルのセットプレーにより、味方全体をコウテイにするというのが金剛蔵王の真髄。
性能面に関しては、高い力ステータスとゴッドハンドを所持しており、種族破壊神に恥じぬ高い火力が期待できる。しかし速と運はそこまで高くないため、若干命中率に不安があるので烙印でカバーしたい。
物理無効であり、火炎属性が反射、破魔と呪殺が耐性、と属性耐性は優秀な部類。電撃が弱点なためソロネを作って電撃耐性を継承しカバーしてあげたい。
アーキタイプについては「不屈の闘志」を覚える素体か、「金剛蔵王」を活かせる加護がおすすめ。覚醒スキルの恩恵でリベリオンがMP5で撃て、MPが9以上あればリベリオン→ゴッドハンドをパスを挟まずに行える。
性能的な部分とは話が逸れるが、本悪魔は3体目の星5破壊神であり、シヴァの合体パターンが変わる点には留意したい。
◆評価
デフォルトで物理貫通を持っているコウテイや異能マーラに対し、リベリオンとのコンボでようやく物理貫通を得るという手間から、上記2体の悪魔と比較したときの評価が難しい。
単体性能で言えば、高い物理ステータスとゴッドハンドによる破壊力、優秀な属性耐性、と全体的に高水準でまとまっており、バランスの取れている悪魔としては十分評価できる。すぐれた基本性能から、リベリオンを意識せずともある程度の戦果は出せると思えるので、アウラゲートのボス攻略などでは十分に活躍が期待できる。
他コンテンツよりワンアクションが重要なデュエルでは、セットプレーをするような余裕は正直なく、チャージやコンセントレイトがあまり流行らない理由と同じく、おそらくリベリオン状態にする暇がないと思われ、活躍はあまり期待できない。物理反射を所持しているギリメカラとアリラトと組めば、相手の物理を無効化しながら、反逆の魔象でこちらは一方的に攻撃を通すという芸当が可能。
【D2メガテン】Ver1.4.1アップデートに新悪魔2体(ザオウゴンゲン・ヘルズエンジェル)追加
Ver1.4.1アップデート
8/8(水)にて、Ver1.4.1アップデート実施予定。
当アップデートでは、新悪魔2体の追加のほか、特定悪魔のスキル変更、さらには固有スキルのレベル上げなどが実装される。
新悪魔2体追加
新たに、破壊神ザオウゴンゲン(星5)と魔神ヘルズエンジェル(星4)追加される。
ザオウゴンゲン★5
グレード:85
種族:破壊神
固有スキル:金剛蔵王(パッシブ)
「このスキルを持っている悪魔が生きている間、味方全体は次の効果を発揮する。『会心状態の場合、物理貫通を得る』」
スキル
継承可枠 | マハラギダイン(MP:7) |
スキル① | ゴッドハンド(MP:8) |
スキル② | 金剛蔵王(パッシブ) |
覚醒スキル
素体 | 不屈の闘志 |
金剛発破(MP:4) | |
加護 | リベリオン(MP:5) |
異能 |
火炎ハイブースタ |
防魔 | 物理吸収 |
プレミアムスキル
三段の剛力 | |
加護 | タルカオート |
異能 |
地獄の業火 |
防魔 | デスカウンター |
ヘルズエンジェル★4
グレード:77
種族:魔人(ガチャ限)
固有スキル:レッドゾーン(MP:7-6/回数:3)
「味方全体を会心状態にし、次に行う打撃型攻撃を必ずクリティカルにする。」
スキル
継承可枠 | マハラギオン(MP:6) |
スキル① | スピードスター(パッシブ) |
スキル② | レッドゾーン(MP:7-6) |
覚醒スキル
素体 | 捨て身の一撃(MP:6) |
マハムドオン(MP:5) | |
加護 | リカームドラ(MP:7) |
異能 |
スクカオート |
防魔 | 破魔反射 |
プレミアムスキル
アギダイン | |
加護 | 雄叫び |
異能 |
緊縛追撃 |
防魔 | 呪殺耐性 |
スキル変更
セト
モータルジハード→ウアス(MP:6/回数:なし)
ウアスの効果「敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力160で与え、そのダメージの40%分、自身を回復する。」
サマエル
エナジードレイン→神の悪意(MP:7-6/回数なし)
神の悪意の効果「敵単体に万能属性のダメージを威力120で与え、基礎確率30%で毒、緊縛、魅了、魔封状態にする。」
固有スキルのレベル追加
ウアス(セト)
Lv.2:物理命中率10%増加
Lv.3:物理命中率20%増加
Lv.4(最大):物理命中率20%増加、与えるダメージ15%増加
神の悪意(サマエル)
Lv.2:状態異常にする確率10%増加
Lv.3:物状態異常にする確率20%増加
Lv.4(最大):状態異常にする確率20%増加、消費MP1減少
レッドゾーン(ヘルズエンジェル)
Lv.2:10%の確率でMP1返却
Lv.3:20%の確率でMP1返却
Lv.4(最大):20%の確率でMP1返却、消費MP1減少
暴食の大罪(ベルゼブブ)
Lv.2:与えるダメージ5%増加
Lv.3:与えるダメージ10%増加
Lv.4:与えるダメージ15%増加
Lv.5:与えるダメージ20%増加
Lv.6(最大):与えるダメージ20%増加、100%の確率でMP2返却
グングニル(オーディン)
Lv.2:物理命中率10%増加
Lv.3:物理命中率20%増加
Lv.4(最大):物理命中率20%増加、与えるダメージ15%増加
【D2メガテン】イクリプスはトールが大活躍!
配布された荒神トールが大活躍!
8月のイクリプスは、参加対象となる種族が鬼神と妖鬼。
ハーフアニバーサリーで配布された、鬼神トールが大活躍するクエストだ。
イクリプスは、マッカや高位召喚札などがもらえる、10段階の難易度からなるイベントであり、9層をクリアすると星4悪魔を確定で入手できる特殊召喚札がもらえる。
トールを使いこなし、9層まで攻略を目指そう!
雑魚を一瞬で葬る破壊力!
トールは、物理に特化した悪魔で、チャージを起点としたコンボ攻撃により、あらゆる雑魚悪魔を葬りさる圧倒的破壊力をもつ。
画像は、9層2wave目で登場するセイリュウに攻撃をした時のもの。
テンプラドラゴンのチューンアップⅡで火力を底上げでき、チャージとアタックを繰り返してるだけで簡単にボスまで到達できてしまう。
ミョルニルで不屈の闘志を無視
また、魔ステータスは低いものの、複数ヒットの魔法攻撃ミョルニルもベルセルク相手に役立つ。
ベルセルクは、9層と10層に登場する物理無効をもっており、魔法アタッカーの少ない鬼神・妖鬼のキラーとなる厄介な悪魔だ。さらに不屈の闘志も兼ね備え、しぶとさもいやらしい。
ミョルニルなら、そんなベルセルクの耐性に関係なくダメージを与えられ、不屈の闘志が発動しても削りきることができる。
ボスも一撃のメガトンレイド
トールはボス戦でも輝く。消費MPがかなり重いが、チャージとメガトンレイドのコンボで、ボスの体力を大幅に削れる。
チューンアップによる火力の底上げに加え、会心まで出れば、画像のとおり1,000代後半という超ダメージを叩き出す。
ボスは、トールと同じく北欧神話出身のロキ。トールと共闘する逸話が多く残されていることもあり、なかなか感慨深いシチュエーションである。
【D2メガテン】コウリュウとケツアルカトルどっちを作るべき?コンテンツ別比較
どちらを優先的に作るべきか
新種族「龍神」に、コウリュウとケツアルカトルの2体の星5悪魔が加わった。
前回の霊鳥では、星5はガールダの1体のみであり、一通り希望の悪魔を作成した人や、所謂半券となる悪魔を持っている人は、特に迷わず作っただろう。
今回は、同種族で星5が2体の登場となっており、どちらを優先的に作るべきか多かれ少なかれ、迷っている方がいると思われる。
コウリュウとケツアルカトル、2体の悪魔をコンテンツ毎に評価しながら紹介していくので、是非参考にして頂きたい。
アウラ&ストーリー【コウリュウを評価】
アウラゲートやストーリーでは、雑魚的からボスまで、難易度が上がるにつれて弱点をガンガン突いてくる。
弱点耐性が特に重要なコンテンツなので、コウリュウを評価したい。
ただストーリーでは、コウリュウを作成するのにマグネタイト的に難しいので、アウラ深層の周回やボス攻略が主な用途となる。
優秀な耐性から粘り強く立ち回り、メギドラオンの高い殲滅力と、五行思想による堅牢な守りで安定攻略できるだろう。
シグナル・欺瞞10【コウリュウを評価】
シグナルと欺瞞10の2つとも、五行思想による魔法攻撃に対する鉄壁の守備からコウリュウを評価。
シグナルは、龍神が追加された同アップデートにて、ソシャゲらしい属性統一系のクエストに改修された。ロウシグナルであれば氷結系が、ライトであれば破魔系メインで攻撃してくるなど。
全体ダインを2種もっているケツアルカトルも、特定のシグナルで活躍はできるので、使えないわけではない。
ストレンジシグナルでの評価
いずれのシグナルも、マカラカーンが非常に役立ち、これの上位互換である五行思想をもつコウリュウは活躍間違いなしである。
速ステータスが高く、先攻を取りやすい点も評価の1つ。異能であればスピードスターを習得し、先制奪取のしやすさが高じる。
欺瞞10での評価
罪の烙印では主に欺瞞の10にて、先攻の取りやすさと、五行思想によるボスのメタトロン封殺できてしまう点から、こちらもコウリュウに軍配が上がる。
また防魔であれば呪殺反射を習得し、煉獄を撃ってきた際のプレス消耗の期待値が高まる。
D2デュエル【ケツアルカトルを評価】
D2デュエルでは、覚醒スキルからタルンダオート、または物理反射を習得するケツアルカトルを評価する。
特に防魔の物理反射が、トップメタのコウテイのアンチになる点で、ランキングや対戦リスト(2018/7/29時点)で多く見られ活躍が窺える。
メインアタッカーになるコウテイからの攻撃を、アリラトが生存している間はシャットアウトでき、基本最後まで生き残れる。そこからのセアカトルの再臨で逆転という、コンセプトにあった動きがしやすい。
異能はタルンダオートを習得し、スザクの代替となりサブアタッカーとして使える。より高いHPと魔ステータスから、パーティ単位での火力が上がり、純粋に削り性能が上がる。
D2デュエルに力を入れているプレイヤーは、どちらかの作成に迷ったら先ずはケツアルカトルにしよう。
コウリュウも、先攻で五行思想が撃つことが可能で、メギド系を潰せる点から活躍できるが、コウテイとクー・フーリン相手には全く機能しないため、ケツアルカトルに見劣りしてしまう。
まとめ
2体の作成でどちらかに迷っている場合は、D2デュエルで判断しよう。
デュエルに力を入れているならケツアルカトル、他コンテンツの周回効率を上げたいならコウリュウがおすすめだ。
ちなみに筆者はケツアルカトル(防魔)のみを持っている。敵の猛攻を耐えてからのセアカトルの再臨による逆転は、ケツアルカトルを使っている時の一番の快感。
【D2メガテン】ブーストパスの使用感やマグ総獲得量
新パック「ブーストパス30」が登場!
Ver1.4.0アップデートより、新パック「ブーストパス30」が登場!
購入すると、30日間マグネタイトやマッカ、経験値の獲得量が増えるコース制の課金パックだ。アウラ全時間開放も伴って、マグネタイトの増加は特に嬉しい。
1ヶ月ガッツリ遊ぶプレイヤーはもちろん、時短目的で購入するのにも適した内容となっている。
有償ジェム500個が付き、これによる課金でピックアップ召喚も出現する。
マグネタイト | +50% |
マッカ | +100% |
経験値 | +25% |
マグネタイトの総獲得量
一番気になるのは、マグネタイトの増加量。50%アップと数字では結構増えるのはなんとなく予想はつくが、実際どれくらいの量得られるのかはハッキリと予想がつかない。
上記の画像は、7/23(月)にアウラ50層に潜った際のリザルト。
約20分で1万以上のマグネタイトを獲得している。長時間滞在しなくてもそこそこの量を稼げ、平均30分以下で5~6回ほどアウラゲートを周回すれば十分もとがとれるし、それ以上の効果が期待できる。
レア悪魔と墓での獲得量が特に多く、フェンリルの墓でもありがたみを感じるほど。
MAG獲得量内訳(46~50層)
通常戦闘 |
319 |
墓 | 825 |
レア悪魔 | 1542 |
拾いもの | 183 |
チェスト(当たり) | 1000 |
戦闘で得るマグネタイトはどれも増えている。イシス(レア悪魔)遭遇時は1,542と非常に多い。墓も825となかなかの量を獲得でき、1日のアウラ平均滞在時間が長い人にはかなり恩恵のあるコースといえる。
レベリングでの効果
ブーストパスでは経験値が+25%される。上記画像は6章マニアックのレべリングクエストのリザルト。
フレンドを含めたカンバリ(+20%)3体編成で、主人公にはデビルトレーナーⅢ(+35%)を習得させている。
これにより、マグネタイトの獲得量が+120%上乗せされ、獲得経験値840のところが1848、と1000以上増えている。
経験値の書を使うとここから+100%され、合計220%も獲得経験値が増える。
まとめ
ブーストパ30は、D2メガテンを楽しむ上で必要な、3つのリソースを効率よく増やせるコース。特にマグネタイトの増加が一番恩恵を感じられ、マグネタイトパックを購入している人はおすすめのパックだ。
マッカ獲得量の増加も、烙印を強化しているとすぐにスッカラカンになるので、マグネタイトに比べると地味だが嬉しい効果。
ガチャで一発大きいのを当てるより、堅実に合体を重ねて戦力増強をしたい人は、購入してみてはいかがだろうか。
【D2メガテン】トール(荒神)をプレゼント!強さや使い道を解説
◆星5悪魔トールをプレゼント!
ハーフアニバーサリー「記念ログインボーナス第2弾」で、星5悪魔のトール(荒神)が7/20(金)~7/31(火)の期間限定でプレゼント。
10日あるログインボーナスの初日にもらえ、ライトユーザーからコアユーザーまでみな星5悪魔を入手できる豪華なイベントだ。
5日目には、烙印ボックスがもらえ、7日目はなんと霊子結晶がもらえるぞ。
星4~5は、覚醒に必要なLサイズの霊子が多いので、日数が経てばトールをすぐに覚醒できるのが嬉しい。もちろん、他戦力に使うのも全然アリなのでとっておいても良い。
ゲームを始めたばかりの初心者は、この機会に戦力を増強して好スタートを切ろう!
◆トール(荒神)の強み・特徴
スキル
継承可枠 | メガトンレイド |
スキル① | チャージ |
スキル② | ミョルニル |
覚醒スキル | ギガントマキア |
トールは、全悪魔16位の優れた力ステータスと高いHPを兼ね備えた、マッシブな見た目通りのタフなパワー系悪魔。メガトンレイドやチャージ、覚醒でギガントマキアを覚え、高い力と相性の良いスキル構成となっている。
固有スキルでミョルニルを所持しており、トールの特徴の1つでもある。しかし魔法攻撃であり、高い力の恩恵はこちらにかからず、メインウェポンとして使うのは難しい。体力ミリの相手にトドメを刺す時など、使う機会は限られる。
衝撃弱点があるので、パラスアテナを入手して穴埋めしたいところ。
マニアックになると、敵からガンガン弱点を突かれてしまい、クエストによってはトールを連れて行かないほうが安定する場合もある。
命中率を支える速ステータスが低かったり、会心率の高さに依存する運が最下位だったりと、なにかと穴が目立つ。
特に、速の低さからなるミスの発生は、物理アタッカーにとって致命的なので、烙印でしっかりとカバーしてあげたい。
D2は、先功をとって会心でガンガン処理をしていくカンガルーボクサーよりは、チャージコンボと相性のよいテンプラドラゴンがおすすめ。
アイテムでサポートもしやすく、全体的に扱いやすくなる。
ゲーム序盤は、基本テンプラドラゴンをD2に設定し、チャージを起点にしたコンボ攻撃で、ガンガン飛ばしていける。中盤からアウラゲート深層では、上記のコンボ1本で突き進むのは難しいため、各ボス攻略にあった場面で使おう。41層や49層では物理無効もちがボスなので絶対に連れていかないように。
アウラゲート50層クリア後は、残っているコンテンツ的にD2デュエルとなるが、荒神トールで勝ち抜くのは非常に厳しい。使用率の高いランダ一体で封殺されてしまい、満足に火力を出せず戦果には期待ができない。
以上から、トールはストーリーやアウラゲートなど、メインコンテンツが主な活躍の場となり、現状のエンドコンテンツであるD2デュエルでは不向きの悪魔である。すべてに対応できるわけではないが、汎用性は高く評価できる。
弱点がなく物理につよい耐性をもつオセやヨシツネなど、強力なライバルは多いが、単体と全体攻撃、チャージによるパンプアップが揃っているのは、他悪魔にないトールの強み。この独自性をいかして、メインコンテンツを制し、アウラ50層クリア後は他悪魔に合体させるのがよいだろう。
【D2メガテン】コウリュウの評価
◆コウリュウの性能
グレード:88
種族:龍神
AI:サポート
スキル
継承可枠 | 二段の猛速 |
スキル① | メギドラオン(MP:8) |
スキル② | 五行思想(MP:6) |
覚醒スキル
素体 | 勝利の息吹 |
エナジードレイン(MP:6) | |
加護 | ラスタキャンディ(MP:7) |
異能 |
スピードスター |
防魔 | 呪殺無効 |
プレミアムスキル
三段の賢魔 | |
加護 | 虐殺者 |
異能 |
ヘルズアイ |
防魔 | 不屈の闘志 |
耐性
物理 |
- |
火炎 |
耐性 |
氷結 |
耐性 |
電撃 | 耐性 |
衝撃 |
耐性 |
破魔 | 無効 |
呪殺 | - |
最大ステータス(レベル50)
HP |
1173 |
力 |
50 |
魔 |
194 |
体 | 171 |
速 |
192 |
運 | 159 |
◆評価
五行思想は、マカラカーンの上位互換でありながら、消費MPが6と1低く、D2デュエルで先攻撃ちが可能。ルシファーやヴィシュヌなど、後攻をとって明けの明星やメギドラオンでカウンターを狙う編成を対策しやすい。
魔ステータスは194と高く、メギドラオンを所持していることから、サポートだけでなく火力役もこなせる。
弱点がないうえ、4属性が耐性かつ破魔無効と耐性面も非常に優秀。弱点埋めに継承枠を潰されることがなく、2枠とも自由に使えるためカスタマイズ性にも優れている。
ステータスは力以外高水準でまとまっており、魔法アタッカーに理想的な割振り。HPと体が高く生存性に優れるため、五行思想でどっしりと構えてから反撃の流れを成立させやすく、展開作りを仕事の主とするコウリュウにあった性能。
スキル構成、属性耐性、ステータスのどれを見ても粒揃いで、コウテイに並ぶトップメタをはれる悪魔として高く評価できる。
◆ネットでの評価
313名無しさん
コウリュウは速が微妙じゃね?防衛向きとはいうが防衛だと初ターン発動しにくい気がする速じゃないかね
攻め手としては優秀だと思うけど
335名無しさん
コウリュウは防魔が一番凡庸性ありそうかな。
スピスタは継承出来るし欺瞞でメタさん絶対ぶっ殺すマンにした方がいいと私は思うんだけど。
それともデュエル特化の異能が主流になるんだろうか。
火力としても戦力になれそうな魔だけど運も高いから状態異常積むんかな?
381名無しさん
コウリュウ作るなら防魔かなぁ
スピードスターはつけ外ししたいような
650名無しさん
わざわざコウリュウを欺瞞につれていくことはないから防魔はいらない
そうなると不屈食いしばりの選択が取れる異能一択
コウリュウなんてデュエル専用だし
830名無しさん
コウリュウいたら欺瞞も専用のマカラ上位互換スキル使っておけばメタ勝手にしぬし
ヌルくしすぎじゃね?